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martes, 25 de agosto de 2009

CLASE 25 AGOSTO 2009

HIPERCICLOS
La empresa de consultoría Gartner define una grafica denominada Hiperciclo introducida en 1995, por medio de la cual, se mide el avance de las tecnologías emergentes.
USUARIOS DIGITALES INNATOS
-jóvenes
-Menores de 30 años
-La tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptarse a ella.
-Comparten información.
-Toma de decisiones rápidas.
-Procesos mentales complejos.
IMIGRANTES DIGITALES
-adultos
- 35 a 55 años
-tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos constantemente.
-no pertenecen a generaciones tecnológicas
-guardan información
-pensamiento reflexivo
-procesos mentales lentos.

Un hiperciclo se caracteriza por la medición de una tecnología emergente, pasando por varios momentos dentro del proceso: sobre entusiasmo a través de un desilusiona miento a un eventual entendimientos de la relevancia de la tecnología y un rol de mercado dominio determinado.
El hiperciclo se mide a partir de La curva de hiperciclos y está constituido por: Hipernivel, Hipermadurez, hiperciclos.
HIPERCICLOS
Es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales).
La tecnología pasa a través de varias etapas en su camino hacia la productividad:
TECNOLOGIA DE ACTIVACION O DISPARO DE LA TECNOLOGIA
El Hiper Ciclo comienza cuando un avance, demostración pública, lanzamiento de producto o algún otro evento genera prensa e interés industrial en una innovación tecnológica.
PICO DE EXPECTATIVAS EXAGERADAS
Fase de entusiasmo exagerado y proyecciones poco realistas. En esta etapa la tecnología se lleva a su limita y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor.
DESILUSION
En esta etapa se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el entusiasmo inicial sobre el valor potencial.

GRADO DE ENCATAMIENTO
Etapa en la que crece la compresión de los adoptantes quienes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, se empiezan a superar obstáculos se comienzan a experimentar beneficios.
PRODUCTIVIDAD PLENA
Es la etapa en la que se demuestran y se aceptan los beneficios reales de la tecnología, un número creciente de organizaciones se sienten cómodas con los niveles alcanzados y con el riesgo reducido.

Un hiperciclo está completamente vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación y se aplica a modelos de negocio, enfoques de gestión, fenómenos de consumo como películas, artistas y grupos musicales, etc.
Un hiperciclo aumenta la popularidad, éxito y visibilidad de las empresas o negocios.

lunes, 24 de agosto de 2009

TICs

Las tecnologías de la comunicación (TIC), se encargan del estudio, desarrollo, implementación, almacenamiento y distribución de la información mediante la utilización de hardware y software como medio de sistema informático.
Las tecnologías de la información y la comunicación son una parte de las tecnologías emergentes que habitualmente suelen identificarse con las siglas TIC y que hacen referencia a la utilización de medios informáticos para almacenar, procesar y difundir todo tipo de información o procesos de formación educativa.egún la Asociación americana de las tecnologías de la información (Information Technology Association of America, ITAA): sería «el estudio, el diseño, el desarrollo, el fomento, el mantenimiento y la administración de la información por medio de sistemas informáticos, esto incluye todos los sistemas informáticos no solamente la computadora, este es solo un medio más, el más versátil, pero no el único; también los teléfonos celulares, la televisión, la radio, los periódicos digitales, etc
En pocas palabras, las Tecnologías de la información tratan sobre el empleo de computadoras y aplicaciones informáticas para transformar, almacenar, gestionar, proteger, difundir y localizar los datos necesarios para cualquier actividad humana.
La instrumentación tecnológica es una prioridad en la comunicación de hoy en día, ya que las tecnologías de la comunicación son la diferencia entre una civilización desarrollada y otra en vías de. Éstas poseen la característica de ayudar a comunicarnos porque se desaparecen las distancias geográficas y el tiempo.
La tecnología es dual por naturaleza ya que el impacto de éstas se verá afectado dependiendo del uso que les de el usuario. Como se puede a ayudar a una comunidad rural a aprender por medio de la televisión -buen uso-; también se puede explotar una bomba por medio de un teléfono celular. El uso de las tecnologías también es dual ya que pueden servir como medio de información y de entretenimiento.
En cualquiera de los dos aspectos depende de los usuarios que ofrezcan contenidos de calidad, ya que es la audiencia quien determina y exige el tipo de contenidos que desea. Por tal motivo se habla de la implicación de las tecnologías dentro de la construcción social. La audiencia debe ser educada de una manera creativa, para que exijan contenidos de calidad y se elimine la marginación de mercado, ya que la programación – en el caso de la televisión y la radio- está dirigida sólo a ciertos consumidores.

Definiciones de AZAR, INCERTIDUMBRE, PARADIGMA

Azar
“casualidad, caso fortuito, que no tiene causa”. El término azar tiene su origen en el árabe az-zahr que es el dado utilizado en el juego.
Pretender establecer el origen de los juegos de azar es una tarea muy compleja, ya que se remonta a los inicios de la propia humanidad. Ya en el legado que recibimos de la mitología griega se registra un episodio en el que Zeus, Poseidón y Hades se disputan el universo jugando a los dados. De este modo, el azar ponía fin a una discusión, otorgando el reino de los océanos para Poseidón, las profundidades o el mundo subterráneo para Hades y el reino de los cielos para Zeus.
Incertidumbre
Expresión del grado de desconocimiento de una condición futura (por ejemplo, de un ecosistema).
La incertidumbre puede derivarse de una falta de información o incluso por que exista desacuerdo sobre lo que se sabe o lo que podría saberse. Puede tener varios tipos de origen, desde errores cuantificables en los datos hasta terminología definida de forma ambigua o previsiones inciertas del comportamiento humano. La incertidumbre puede, por lo tanto, ser representada por medidas cuantitativas (por ejemplo, un rango de valores calculados según distintos modelos) o por afirmaciones cualitativas (por ejemplo, al reflejar el juicio de un grupo de expertos).

Paradigma
Un paradigma es un conjunto de reglas que "rigen" una determinada disciplina. Están "reglas" se asumen normalmente como "verdades incuestionables", porque son "tan evidentes" que se tornan transparentes para los que están inmersos en ellas. Como el aire para las personas o el agua para el pez.
Lo que se vive hoy son permanentes "cambios paradigmáticos", en la educación, la economía, los negocios, las empresas, la política. Es decir un permanente cambio de las reglas. Los que se anticipan a los cambios son los innovadores, aquellos que empiezan cuestionando los paradigmas.

Motor Proteus, una minúscula cámara que viaja por el torrente sanguíneo Los investigadores de la universidad australiana Monash están desarrollando un aparato pensado para ser introducido en el torrente sanguíneo humano, con el fin principal de poder llegar a lugares de nuestra anatomía de difícil acceso, por ejemplo partes del cerebro a las que no se puede llegar con un catéter
Móvil Hitachi Wooo H001 con pantalla 3D Proveniente de Japón nos llega un nuevo teléfono móvil, su nombre es Hitachi Wooo Hoo1, un modelo keitai en definitiva. Lo más llamativo de este teléfono es sin duda su poderosa pantalla LCD, mide 3 pulgadas y tiene una resolución nativa de 854 x 480, además de estar preparada para mostrar video en 3D.
Gafas con láser para personas invidentes En el caso que nos ocupa veremos unas gafas especialmente pensadas para personas invidentes.
Escanea objetos con RealView 3D RealView 3D, un escáner en tres dimensiones que funciona mediante el ordenador. Este invento de procedencia norteamericana es capaz de crear una imagen 3D digitalizada a partir del objeto que coloquemos en su base.
Sony-Rolly:
Se trata de un reproductor de música digital, que además reconoce el ritmo y baila al compás de la música.