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miércoles, 18 de noviembre de 2009

SECOND LIFE

Second life ¿juego o red social?
Second Life puede ser considerado como un híbrido entre una red social y un juego. La decisión para saber lo que es second life muy variada ya que por un lado es un software descargable en la red, en el cual la gente interactúa tridimensionalmente, y tiene arias actividades, como juegos de armas, partidos de fútbol, entre otros, en los que el usuario se entretiene y divierte, por ese lado puede considerarse un juego, ya que el juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, función que second life cumple perfectamente creando una vida alternativa de los participantes.
Pero por el otro lado tenemos que second life es un software que se conecta a la red , y esta conformada por millones de personas alrededor del mundo, cada una de estas personas es un nodo por el cal se comparten información y experiencias, características esenciales de una red social. En este software la gente entra al sitio para convivir con otras personas. En base a estos factores entonces también es considerada una red social.
Por eso second life es considerado un híbrido, una combinación perfecta entre la red social y el juego, donde el resultado es una convivencia más real y entretenida para el usuario. Donde la red social es complementada debido a que la relación es mas real, y el juego es complementado debido a que es más entretenido debido a que del otro lado no esta una computadora sino otra persona.En conclusión podemos decir que este gran híbrido es un gran paso tanto para las redes sociales, como para los juegos

INTERNET INTRANET Y EXTRANET

Internet Intranet y extranet

Internet :Es una red de comunicaciones de cobertura mundial nace en 1969 y su primer uso fue militar. A partir de el nacen muchas aplicaciones una de ellas es la world wide web (www).Internet 2:Red de computo sustentada en tecnologías independientes de la red comercial. Posee un gran ancho de banda , 17 veces más grande. Contiene IPV6 t multicast.Navegador:Programa que permite visualizar la información que contiene una página web. Este interpreta el código HTML. Encontramos Safari, Firefox y Chrome.Intranet:Implantación de las tecnologías de Internet dentro de una organización, es de costo variable y es transparente para los usuarios. Puede tener diferente tipo de multimedia. Utilización de estándares públicos. Sólo puede ser usada dentro de la misma organización. Usa aplicaciones de la WWW.Extranet:Red privada virtual resultado de interconectar varias intranets , que utilizan Internet como medio de transporte.Protocolo:Conjunto de sistemas de comunicacíón que hace que se comuniquen dos dispositivos.Orientados a la conexiónNo orientados a la conexiónProtocolo e implementaciónServicios WEB:Conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicacionesServidor WEB:SSirve información a los ordenadores que se conecten a él, un ejemplo es el software.Tipos:
Plataformas de servidor
Servidor de Aplicaciones
Servidor de audio y video
Servidor de Chat
Servidor de Fax
Servidor de Listas
Servidor de Correo
Servidor de Noticias
Servidor de web

ESTRUCTURAS Y PROCESOS DE METADATOS

Estructura y Procesos de Metadatos
Información: Cualquier información de un conjunto de conocimientos, estas deben ser transmisible almacenable alterable y reproducible.
Metadatos: Datos de los datos, este es un término usado en el ámbito geoespacial. Se Determina como documentos externos e internos que permiten la identificación representación manejo, operabilidad y uso de información contenido en un sistema de información
Describen el contenido calidad y condición
Características:
Contenido: Lo que el objeto de información es o contiene de manera intrínseca
Contexto: Contiene las 5 w's asociadas con el objeto de manera extrínseca
Estructura: Son las relaciones entre los objetos de información y son intrínsecos y extrínsecos.
Usos: Es usado en buscadores , automatiza el trabajo, presentación de forma variable de datos, preservar los objetos de información.
Flujo de Información: Vía por la cual se distribuyen los datos
Formatos:
html: Usado en un principio en las bibliotecas de E.U, es un método ordenado y encriptado.
xml: localiza la información y permite transmisión
RDF: Resource description Framework, Especifica meta datos en la web, hace que la información sea compatible con cualquier sistema.
RSS: Real Simple Syndication, distribuye titulares organizados en forma de sumarios o índice mediante Internet, no necesita el uso de navegador.
Mapas de Proceso: Esquema por el cual se identifican las entradas y salidas de un proceso de organización
El proceso de mapas de procesos es utilizado para describir o transmitir en diagramas o textos información vital para el buen funciona miento de la empresa
Cuatro pasos:
Tipos de mapas:
Manual: Realizado por el hombre, tienen cierto formato y son extensos, dependen de las habilidades.
Semiautomática: Usa un software de ayuda
Automática: El software ya no necesita ayuda, pero no es tan exacto
Conceptualización de Información:
Su finalidad es llegar al conocimiento, debe ser utilizable
nace en la edad media donde la acumulación se hacia en las bibliotecas, y avanza con la imprenta
Jeremy Campbell : Información es un conjunto de datos procesados para ser difundidos.
la información puede ser pública o privada.
Usabilidad: ISO Organización Internacional de Estandarización.
Findability: facilidad para entrar a a la página la página debe ser aprendible atractiva y comprendible para el usuario.
La página debe tener una interfaz agradable para el usuario, debe de enseñarle a manejarse al usuario en base a estos factores sé define lo bueno que sera una página
Jakob Nielsen: Basa sus teorías en la sencillez para la comprensión, dice que el usuario presta atención un minuto en la página por lo cual hay que captar su atención usando negritas, viñetas y hacer una síntesis del tema .
La página debe ser eficiente y eficaz para llevar a la satisfacción satisfacción
Diseños de sistemas:
Forecasting: Predicción de una tendencia o una variable con el objetivo de mejorar el flujo de información. Existen 3 tipos económicos, tecnológicos y demanda.
Para hacer un forecasting se puede hacer cuantitativamente o cualitativa mente.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Dispositivos de Almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento de datos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben los datos en los medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento secundario de la computadora.Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
Memorias Auxiliares:
Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
Tipos de dispositivos de almacenamiento auxiliares:› Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera"› Unidad de CD-ROM o "Lectora" .› Unidad de CD-RW (Re grabadora) o"Grabadora" .› Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD" .› Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"› Unidad de discos magneto-ópticos .› Lector de tarjetas de memoria .Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera":La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Unidad de CD-ROM o "Lectora":La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc. El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten
Unidad de CDRW (Regrabador a)"Una regrabdora" (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez.
Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM.
Unidad de discos magneto-ópticosPor una parte; admiten discos de La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes: gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Lector de tarjetas de memoria
El lector de tarjetas de memoria o"tarjetero flash"
Es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

DISPOSITIVOS DE SALIDA

Dispositivos de salida
Cualquier dispositivo que permita transmitir información.Monitor:Da salda a la información visual, requiere circuitos que generan imagenes.Gráficos integrados:
GPU: Unida de propcesamiento de gráficos
Memoria especia para video
Aceleradores especiales para mejorar desempeño
Resolución:Se mide por al cantidad de pixeles vverticales y horizontales que la constituyen
Tarjetas gráficas: Atti y N-mediaTipos de tecnologías para la transmisión de color
CGA: (Color graphic adapter) Primera tecnología
MCGA: (Multi-colour Graphics Array) Matriz gráfica mukticolor que incluye adaptador de cudei qye permite dos modos gráficos adicionales
EGA: (Enhanced Graphics Adaptor) Adaptador de gráficos mejorado que proporciona varios modes de video adicionales.
VGA: (Video Graphics Array)
SVGA: (Super video Graphics Array) Super matriz gráfica de video con colores de intensa vividez y resolución muy superior.
Color: Los monitores pueden ser monocromaticos o también llamados rgb De lo que depende la facultad del monitor para el color es la calidad la memoria RAM y la tarjeta adapradora para gráficos.
Pantalla:
Muestran los resultados de una tarea de procesamientoTipos:Pantalla CRT: (Pantalla de tubod e rayos catódicos). Utiliza un cinescopio del mismo tipo que un
televisor , son económicas confiables, pero son esrorbiosas y consumen mucha electricidad.
Pantalla LCD: ( Liquid Cristal Display): Capa de celdas con cristales liquidos.

FORECASTING

Forecasting

Forecasting: Hace una predicciónHiroshi Tasaka la sociedad del conocimiento es aquella en ka que el conocimiento deja de tener valo. El conocimiento esta en los libros pero no la sabiduría.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Dispositivos de entrada

Informática: Componente de hardware utilizado para proporcionar información a la computadora, es el primer componente dentro de un sistema de información, seguido de la unidad de procesamiento y los dispositivos de salida.Requieren la instalación de software que enlace sus funciones.Función: traducen los movimientos físicos que hacemos, voz o sonido circundan te, los traducen en impulsos eléctricos y de ahí a código binario para que el CPU los pueda procesar. Ejemplo: mouse, teclado, touchpad,cámara.En las aplicaciones relacionadas con la realidad virtual es necesario que tanto software como el hardware logren dar seguimiento a diferentes grados de libertaden la interacción con el usuario siendo el 6DoF el más alto grado a la fecha. Ejemplos: Stylus, Datagloves, Pinchgloves.Dispositivos híbridoso, mixtos o de entrada y salida son aquellos que reciben información y las distribuyen a otras unidades de procesamiento. ejemplo: touchscreen, tarjetas de red, modem, interfaces de conexión